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解读:百度试水"网游" 盈利格局能否成功?
作者:佚名
时间:2008-4-23

    百度推广网页游戏能取得成功么?

    我认为是可以的,首先从web game的特点来说:

    1、上文说到网页游戏不用下载客户端,这就给推广游戏带来了巨大的方便,而百度依靠他本身的影响力以及优秀的运营团队,毫无疑问在推广即使是不熟悉的网页游戏方面不存在太多问题。

    2、web网游操作简单,现在市场上的web网游由于其技术特点,使得大多数产品都是策略养成类的游戏(猫游记是个另类),这类型的网页游戏有一个很明显的特点就是用户玩游戏的时候不必时时刻刻都关注着游戏,只需每隔一段时间进行一些指令性的操作。在这段时间内,用户要进行其他的操作完全不受影响。网吧网民可以干别的事情,事情做完了,他还是不会介意进入游戏发布指令的,因为这不用花他太多时间。

    3、web网游虽然操作简单,但是她的可玩性还是非常高的,网页游戏将比任何网游都更注重对抗性,因为网页游戏没有精致的游戏CG,没有绚丽的魔法技能,可以说没有人会对着一堆数字有成就感。可是还是有很多人爱玩——因为游戏的策划者在对抗性方面下足了功夫,发展,养成只是留住用户的手段,占领,掠夺,进攻,防守,纵横才是策略类网页游戏的精髓。

    其次,从百度选择的合作伙伴以及产品上来看。六款产品(纵横天下、天空左岸、方便面三国、乱舞春秋、帝国崛起、XBA篮球经理),三位合作伙伴(盛大、欢城互动、51玩)。六款产品都是策略养成类型的游戏,上文也提到,策略类将成为网页游戏的主流。六款产品都是相对比较成熟的游戏产品了,百度对产品再进行推广时,起到一个锦上添花的作用,其承担的风险不是很大,然而这六款游戏的东家却都是业内非常成功的公司,即使在百度没做推广前,也将游戏运营的有声有色。在整个的与三家公司合作的过程中,我想百度能够学到的东西是非常多的,而学有所成的时候,将会是百度推出自己的网游产品的时候。

    其实webgame不只是officegame,我相信百度能让更多的人开始关注网页游戏,2008年,百度会将网页游戏推向一个新的高度,创造出网页游戏的辉煌时代。(作者:阿玉)

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责编:Stephen

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