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新京报:为网游防沉迷系统打上补丁
作者:佚名
出处:ChinaItLab
时间:2007-7-19

 

  可采用委托监护人制度

  或许不会再有任何一种方式,比向监护人问责更能迅速而有效

  就在本周新浪网上编译了一条来自国外的消息,说是在某国有位母亲因为沉迷网络游戏,数十小时未能照顾孩子,险些导致孩子被饿死。这名母亲已经被起诉,可能面临长达十年的监禁,罪名是未能尽到监护人的义务。

  “假想一下,如果说以地方政策法规的形式,强制规定父母或监护人以教育甚至半强制的方式避免其监护的未成年人沉迷于网络游戏,是否会更加有效?”前文中提到的那位游戏公司老板说,“在实名制体系根本不完善的情况下,我们是不是应该动员全社会的力量来共同参与到这个系统工程当中呢?谁最熟悉,最了解孩子?谁最有义务让孩子避免遭遇玩物丧志的诱惑?谁有最便利的条件去管教约束孩子?如果通过法规甚至行政命令的方式,让这些成年人参与到这个系统工程中来,我想情况会完全不一样。”

  前车之辙,后车可鉴。“防沉迷”折腾到今天也已经早不是一日之功了,关心网络游戏的国家部委从当初的五个增加到现在的八个,甚至还有一份没有公开披露,与之相关的通告里,这个数字扩大到十四个。

  中国现有的国情或许也并不完全支持如此复杂体系的监护人制度———因为孩子沉迷于网络游戏让母亲或者是父亲面临牢狱之灾听上去多少也有些不符合中国传统的思维方式。但如果把国外流行的监禁换成行政处罚呢?换成罚款呢?是不是我们就会想到更好的办法?更重要的是,或许不会再有任何一种方式,比向监护人问责更能迅速而有效地向全社会宣传“防沉迷”的意义和重要性,也不会再有任何一种方式更能表明国家主管机构对这一工程的重视程度。

  其中的道理其实很简单———任何一项政策,最终都应该有人去负责落实和执行。既然从技术角度上解决问题从现在看来还是个不可能完成的任务,那为什么不换个方式去思考问题?如果最终被问责的不再只是永远都逐利的企业,而是一个个实实在在,对未成年人有着监护义务的监护人,那么在执行的层面上,很多问题或许都将迎刃而解。

  扬汤止沸与釜底抽薪

  鉴于“防沉迷”这个从“玩物丧志”说起来的问题,在此前很长一段时间内的争论都没有结果,我们已经不打算再去争论它到底有没有必要了———其实这个问题本身也用不着争论。平心而论,让众多发育尚未成熟,自制能力尚需培养的未成年人如此赤裸裸地暴露在可能对他们未来产生伤害的诱惑面前,绝不是一种负责任的选择。

  可问题同时由此产生。正如几大部委所希望的那样,几乎整个社会都认识到了这一问题的严重性,都认为我们必须未雨绸缪地采取一些措施去避免灾难的诞生,但问题是,承担着这一历史任务的“防沉迷系统”,是否有足够的能力去对我们的希望负责?

  或许答案并不怎么让人乐观。利用百度新闻搜索得到的结果是,“防沉迷”这一关键字的搜索结果中几乎100%地提到了未成年玩家应对此措施的几种办法,这些让人颇有些哭笑不得的点子又一次向我们证明了魔和道之间的辩证关系。

  当然我们或许太过着急了,所有人都知道,防沉迷系统是一个系统工程,在同时照顾到多方利益的前提下,我们需要给规则的制定者和执行者们更多一些的时间去协调、去修正,甚至去推翻重来。但问题已经发生了,而且正在发生,甚至愈演愈烈。尽管“玩游戏导致学生自杀”的消息已经过去很久显得不那么刺眼,但这或许从另一个层面上证明了问题的可怕。因为相对于这种极端的个体来说,那些并没有走向极端的,慢性的影响或许正在潜移默化间改变着一代人的生活方式,甚至降低一代人的综合素质和能力。

  看上去与这个话题并不相关的两条消息来自日本,这个全球动漫游戏产业最为发达的国家。其一是“御宅族”人数不断增加,其二是日本人结婚年龄的大幅度老化,专家认为其中最重要的原因在于年轻人之间的正常沟通障碍正在增加,同时相互的信任感更难被培养起来。伴随着动漫和游戏产业长大,甚至是促成了该产业兴旺的那一代日本人如今已经成为社会的中坚力量,而他们儿时的习惯和爱好正在成为这个时代新的标准和烙印,并作为整个社会的潜意识而影响到国家民族。

  话说到这里或许问题已经很清晰了。我们想证明的一点只是,对于规则的制定者和监督者们来说,留下来的时间并不是无限长,甚至正好相反,我们必须在尽可能短的时间内拿出最有效的办法去规范这一问题,不但没有推翻重来的机会,甚至连修正的机会都并不多。在全面地开始这项系统工程之前,我们有义务去想清楚到底什么样的“防沉迷”才是釜底抽薪的治本之路,什么样的“防沉迷”才不是扬汤止沸的面子工程。

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责编:Kittoy

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