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巨人时代
1991年成立巨人公司,相继推出中文手写电脑、软件、脑黄金保健品;1996年-1997年因巨人大厦引发连锁危机,史玉柱由亿万富翁变成亿万“负翁”,但始终未宣布巨人破产。
脑白金时代
1999年注册建立上海健特生物科技有限公司,史玉柱和原班人马在上海及江浙开始创业,以“脑白金”东山再起,并于2001年收购巨人大厦楼花还债。
征途时代
脑白金、黄金搭档大获成功后进入网游业,2004年11月成立“征途网络”,2007年于纽交所上市融资10.44亿美元,2008年7月做出上市后首例重大收购,以3.5亿买下51.COM25%股权。
■相关链接
史玉柱展开互联网“社区平台”战略
巨人上市之后,在2008年初新闻出版署举办的游戏年会上,不断有游戏企业屡次提到“社区”一词,而仍是两款游戏打天下的史玉柱则认为,“社区”可以很大程度解决用户忠诚度和产品生命周期问题,“你的游戏培养了一批人,相当长一段时间后,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是因为有朋友在里面,这就是网络社区化。”
2005年12月,在首次对外详细披露自己进军网游的消息时,史玉柱就曾对本报记者表示,此前曾有做门户网站的想法,并一直在互联网里寻找机会。“互联网泡沫时期我一直看好三大门户,因为他们吸引的用户多,人一多就能赚大钱,不管是玩,还是靠广告收入,门户网站是这个道理,网游的平台也是这个道理。”
而在2006年中,史玉柱在接受本报记者采访时也表示,希望未来自己的游戏能够与网站的特点相结合,同时发展成为交友类的平台社区,玩家在上面可以写BBS、博客。“有些新盈利模式,比如游戏广告,只有玩家多了才有意义。”———而目前资本市场与巨人游戏的发展,无疑已经给了史玉柱展开自己社区战略的机会。
■声音
“巨人意图打开综合互联网通道”
史玉柱在采访时口口声声表示,腾讯是所有互联网公司学习对象,其实此前腾讯董事主席局马化腾也表达过惺惺相惜之意。而在宣布投资51.COM之后,马化腾接受本报记者采访时则很洞彻史玉柱投资的用心,“巨人投资社区不仅为了网游,而是为了就此打开进入综合互联网的通道。”
虽然在“社区+游戏”方向上巨人与腾讯互为对手,但在采访中马化腾透露,史玉柱在入股51.COM之前曾与自己交流,“其实腾讯也希望这个市场是百花齐放,而不仅仅是我们一两家‘寡头’。”至于腾讯是否有意等巨人探索出社区新盈利模式之后,再以自己的绝对优势跟进?对此马化腾则很实在地表示,“没有。”
而对于双方的结合,马化腾表示,“与社区结合”可能会对巨人的游戏有一些帮助,不过“社区做的好,对休闲类、棋牌类的游戏帮助较大,但这是网络游戏中的铜矿———真正的‘金矿’还在大型网游,大型网游做得好不好主要看产品是不是专业、有水准,否则要流量的话,买广告的方式不是也可以?社区做得好,可在一定程度上提升大型游戏的黏度,不是充分条件。”马化腾同时承认,“目前腾讯在大型网游方面比较弱,今年准备在该领域发力。”
看来无论是目前在做大型网游的史玉柱,还是做综合互联网的马化腾,“直接面对面的较量”已经不可避免。 上一页 [1] [2] |