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巨人迈出“网游+社区”首步
作者:李宽宽
时间:2008-7-3

中国IT实验室7月3日消息,“虽然大家出价都一样,但我对马云说,‘入股这个事情对你三五年后才有帮助,但对我现在就有帮助,站在朋友的角度,你说是应该你来做还是我来做?’就这样把马云‘劝退’了。”

7月1日下午,史玉柱旗下的巨人网络(GA:NY)宣布与51.COM达成最终投资协议,巨人网络斥资5100万美元现金收购51.COM25%股权,这也是自去年11月巨人网络在纽交所上市以来进行的首次战略收购。

对此,巨人方面表示,希望能够拓展一直以来的“游戏社区化”理念,提升用户忠诚度和产品生命周期,而51.COM方面则表示,希望与巨人合作解决一直以来困扰国内外社交网站的盈利问题。

“网游+社区”以腾讯为模本

数据显示,巨人网络目前游戏用户用990万人,定位为独立社交网站的51.COM月独立访客约3150万人。在巨人入股后,两家公司用户账号互通,据51.COM董事会主席兼CEO庞升东描述,双方合作模式“看QQ怎么做就知道了”。“网络游戏玩家中,交流也是相当重要的功能,51.COM有一亿多用户数据,包括照片、日记、个人资料等,如果把这些资料带到游戏社区里去,会更推动里面人与人之间的互动与交往。”

而51.COM的3000万用户在史玉柱看来,除了巨人可以借鉴其作社区的经验之外,即使有10%或者更低比例转化为巨人的游戏用户,也相当有帮助。

据了解,此前包括阿里巴巴集团所在的多家互联网公司都曾参与此次竞价,而据史玉柱描述,自己是这样劝退庞升东在中国黄页时期的老东家马云的,“‘入股这个事情对你三五年以后才有帮助,但对我现在有帮助,站在朋友的角度,你说是应该你来做还是我来做?’马云是个很懂道理的人,就退出了。”

巨人参股解决双方压力

创立于2005年8月的51.COM2006年5月获得美国红杉资本中国基金、海纳亚洲创投的第一轮600万美元注资。2007年5月第二轮融资,英特尔资本、红点创投、美国红杉资本中国基金与海纳亚洲联合出资,总金额达1500万美元。

在巨人网络、上海浦东科委等投资者参与的第三轮融资中,庞升东对外表示,原有的财务投资者都有跟投,而在巨人获得其25%股权后,已和其管理层团队股权比例大致相当。庞升东坦言,巨人的入股在研发游戏方面给予支持之外,也将为公司解决“盈利压力,这种盈利压力并非来自财务投资者,而是来自一个已经成立了三年公司的内在压力。”花了好几亿融资的公司还不赚钱,每天用户上传千万张照片,烧钱的速度也确实很快。“

据了解,目前51.COM50%以上的收入来自广告,而其余两种盈利模式为个人增值服务和休闲游戏。而史玉柱则认为,51.COM所面临的问题正是Facebook等国内外知名社区网站所面临的全球性挑战,即用户在达到一定规模之后如何盈利,“过去大家的突破焦点主要集中在广告,而游戏公司与社交公司的交互参与,可以说是第一次。”

而对于此前软银等4.3亿美元入股校内网,史玉柱除了表示双方用户资源不大重合外,也以“很贵”来形容。

同时,巨人网络总裁刘伟表示,自去年在纽交所上市融资10.44亿美元以来,除了用于回购之外,账面上一直“趴”着8亿美金,“一直有很大投资压力,积极寻找并购对象。”而51.COM则是巨人上市之后进行的第一例重大战略收购。

今年一季度财报显示,当季巨人净利润为3.387亿元人民币(约合4830万美元),已位列几大网游公司之首,不过依托社区优势、有多种盈利模式与多款游戏的腾讯净利润为人民币5.344亿元,依然是史玉柱所称的“游戏榜样”。庞升东甚至表示,与其他游戏相比,QQ游戏战略既不领先,作品自身也不是“无懈可击”,却能跻身游戏厂商的第一阵营,正是因为其中社区的力量。

而与腾讯平台相比,与51.COM“嫁接”后的巨人网络的“游戏社区化”战略到底会得到怎样的拓展和补充,还要等待时间给出答案。

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责编:Chuan

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