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网游行业服务标准或将年内出台 力禁致瘾因素
作者:佚名
时间:2008-7-16

中国IT实验室7月16日消息,日前,国家相关部门透露,网游行业亟待建立行业标准排除“致瘾”因素。另据了解,国内首部网游行业服务标准起草工作已经正式启动。行业标准启动引发业界热议论,相关人士表示,网游行业存在“灰色”玩法,标准和法律规范的建立势在必行,法律规范可借鉴国外的电影“分级”制度,但要遵从行业规律。

将“致瘾”因素挡在门外

日前,文化部文化市场司副司长张新建在一次会上透露亟待建立的网络游戏行业标准将排除“致瘾”因素,以保证青少年健康的网络游戏娱乐生活。张新建表示,通过标准的制定可以将“致瘾”的因素提纯出来,挡在网络游戏之外。另据相关媒体报道,《上海市网络游戏行业服务标准》起草工作已正式启动,目前方案正在专家组的探讨与论证中,该标准有望于今年底出台。

相关行业人士接受采访时表示,网游行业存在“灰色”玩法,标准建立势在必行。最近几年,中国网游呈现飞速发展趋势。据艾瑞最新数据显示,今年第二季度中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,发展形势喜人。然而,中国网游事业在快速发展的同时,一些问题的存在着实令人担忧。据深圳市南方民营科技研究院执行院长周万雄介绍,最大的问题在于网络游戏的沉迷因素。“尽管已经推出了防沉迷系统,但不能从根本上解决问题。”周万雄说。周万雄指出,行业服务标准需要相关网游行业承担起相应的社会责任。此前,一起网CEO谢文公开表示,网络游戏目前只顾赚钱不顾社会的灰色玩法,已经失去了游戏的本意。

标准可借鉴“分级”制度

谈到相关服务标准的建立,有法律人士认为,标准一旦出台,将有效地促进网络游戏运营商进行规范经营,保护消费者权益,减少玩家的投诉。但由于标准只侧重于行业自律,因此不具备法律效力,国家应该出台相应的法律法规来规范。

对于正在建立的网游行业服务标准,广东深天成律师事务所律师郑绪华认为,网游行业的“致瘾”因素属于一个新问题,行业的自律规范确实能够让当前的混乱状况得到改观。“但是,行业标准不具备法律效力,国家应该出台相应的法规。”郑绪华说。

郑绪华表示,网游问题属于未成年人在使用文化用品方面的新问题,相应法律法规的出台要遵循网络虚拟世界的特点,又要保护青少年健康成长,操作起来难度较大。“但可以借鉴国外的一些类似电影分级的制度,比如,哪一部分小孩可以消费,可以玩多长时间,都需要相应的法规出台。”郑绪华建议。

责编:Chuan

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