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中国IT实验室7月7日消息,网络游戏行业作为一个蓬勃发展的新兴行业,近年来迅速地崛起。各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,截止2008年6月统计,已经形成了超过2亿的庞大人群。与此同时,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准显得尤为重要,作为行业组织我们也在不断的调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。 MMORPG类网络游戏,目前普遍是以通过砍杀怪物获得经验,其特定的游戏内容较为容易给未成年来负面的心理暗示和影响。同时游戏的易上瘾性,而大多数未成年人的自制能力较弱,因此这类游戏通常被大多数未成年人家长避而远之。而以目前的网络游戏市场来进行分类来看,轻松、绿色的休闲网络游戏可能更能够被广大青少年及家长所接受。 休闲类网络游戏,顾名思义就是给予用户以休闲、放松体验为主的网络游戏产品,其从本质意义上来讲,就比各类以在线时间进行角色扮演体验游戏中冒险历程的RPG类网络游戏显得更为适合未成年人。休闲类网络游戏代表目前有久游网运营的《劲舞团》,盛大运营的《泡泡堂》,腾讯运营的《QQ飞车》,天联世纪运营的《街头篮球》等。 以音乐舞蹈为主要内容的休闲类网络游戏《劲舞团》,就是一款优秀的休闲绿色网游。《劲舞团》作为一款早在2005年就被评选为第一批引入中国的休闲类网络游戏,以其特色的模拟在线舞蹈、音乐节奏击打为亮点倍受中国网民的喜爱。 近期有部分社会舆论指出《劲舞团》中存在一些不良信息并给用户造成了不良影响,其缺乏足够事实依据的内容让我们不排除部分言论具有夸大其辞、恶意炒作之嫌。经过上海信息服务业行业协会近两年多的跟踪调查,《劲舞团》游戏内容休闲、健康、绿色,推出后多年深受广大用户特别是青少年的喜爱,其休闲、健康、向上的游戏特色值得我们肯定。 任何新生事物的成功与否都需要用时间去考验它,网络游戏作为新兴的产业和文化娱乐产品也需要接受时间的检验。《劲舞团》最近遭非议也是发展中遇到的问题,可以理解。发生这样的情况就需要运营商和玩家之间加强沟通和交流,同时也需要媒体从产业发展和人们的精神文化需求方面多做一些正面报道。 毋庸置疑,MMORPG类网络游戏已经取得了巨大的经济效益,对推动信息服务产业起到了积极的作用,而休闲类网络游戏的崛起为人们带来了快乐无比的精神大餐,也符合中央提出的创建具有中国特色互联网文化的总要求,因此我们行业协会自始至终将会不遗余力的推进休闲游戏的健康发展,以促使网络游戏行业从产业化,规模化,健康化方面大步前进。
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