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中国IT实验室6月24日消息,几周以来,本刊陆续刊登了网络游戏上市公司第一季度的财报,对于热爱游戏并关注游戏公司的读者来说,谁家的营业收入更好,谁家的利润更高还是没有直观的认识,为此本刊特推出国内网游厂商2008年度第一季财报解析,以飨读者。
盛大网络第一季度网络游戏营收中,来自大型多人网络角色扮演游戏的营收人民币6.408亿元,比上季度增长6.3%,同比增长54.8%,休闲类网络游戏产品营收人民币1.166亿元,比上季度增长36%,同比增长39%。
处于第二位的网易在发展趋势上与盛大呈现出相同的状态,相较于网易上季度网络游戏收入人民币5.07亿元,网易本季度网络游戏部分营业收入增长为9.6%,略高于盛大6.3%的增长。相较于其他部分企业的增长水平,并不十分明显。专家分析认为,这与网易自身拥有网络游戏产品过少,并将部分精力用于开发全新网络游戏产品有着密不可分的关联。
巨人网络在1月份推出的《征途》资料篇“同城约会”的影响下,不仅让游戏的受欢迎程度再一次得到提升,并在3月1日创下了150万人的同时在线纪录,更令收入增至人民币4.7亿元。与此同时,巨人网络第二款网络游戏《巨人》,在3月24日进入公测之后,最高同时在线人数超过23万。不仅超越了2006年4月《征途》进入公测时的表现,更一举突破了之前盛传的“大作之后必败”的“潜规则”。随着《巨人》的正式运营,以及下半年奥运题材的综合体育类网络游戏《体育帝国》的发布,巨人网络势必在年内掀起新的一轮“抢钱”高潮。
第九城市此次位列第四,主要得益于寒假期间旗下运营的知名网络游戏《魔兽世界》贡献的大量收入,以及进入正式运营的《卓越之剑GE》的小额贡献。虽然假期的过去,第二季度第九城市营收将继续完全依靠《魔兽世界》的营收贡献。毕竟,对于《卓越之剑GE》来说,目前仍无法将第九城市从《魔兽世界》的“泥沼”中拯救出来。
腾讯公司由于公告方面仅仅公布了网络游戏收入,并未提及其他相关数字,加之其同时拥有休闲娱乐平台QQ游戏与多款大型网络游戏,在此不予评价。但其高达近4亿元人民币的营收仍然不容忽视。
虽然完美时空公司在本次所有公布财报的企业之中,总额位列末尾,却拥有着最高的增长比例。与去年第四季度相比增长17.3%的幅度。大大超越了排名前五位的各大网络游戏厂商。同时,也展现了完美时空公司蓬勃、迅猛的发展潜力。1月25日成功推出的三国题材大型多人网络角色扮演游戏《赤壁》,对本次完美时空的财务报告贡献较大。加之第一季度完美时空旗下,又有数款网络游戏产品被海外网络游戏厂商签约代理产生的巨额代理费用,都为完美时空的高增长比例做出了极大的贡献。
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