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中国特色:国产网游十大“主流”现象
作者:佚名
出处:pcpop
时间:2008-6-12

  中国IT实验室6月12日消息,目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,有玩家总结了国内网游市场十大“主流”现象:

  1.后《征途》现象:

  自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂机、游戏系统等等,后《征途》作品最明显的特点就是自动寻路。更有甚者就是完全照搬《征途》中的东西。同时越来越多的《征途》类产品也即将问世。当然好的东西、玩家认同的东西,吸收是很好的,但有的学的不伦不类就不行了。


《征途》模仿者遍地

  2.后《魔兽世界》现象:

  如果说国产2D游戏主要学《征途》,那么国产大型3D游戏就是学《魔兽世界》了。从最初的《完美世界》公测初期标榜自己为国产魔兽,到自诩为魔兽+传奇的《风火之旅》,到近期的“超越网游经典,国产免费魔兽”、“一旦进入,无法回头”的《魔幻圣典》,只要是个大型3D网游,都跟魔兽去比,都想借魔兽的噱头来宣传,不过如果品质跟不上的话,效果只会适加其反。以及其他大型3D网游多少都有《魔兽世界》的一些影子。《魔兽世界》就像高山抑止般的存在,国产3D游戏总是模仿它,却总是仿的不像。除了《完美世界》后来走了一条自己的路,其他自诩为《魔兽世界》的游戏出路未明。《魔兽世界》是很好,但就像金庸小说里的某位女主角说的那样:“那些都是好的,但我偏偏不喜欢”,然后一骑绝去。


魔兽改变了一代网游的概念

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责编:Chuan

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