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从劲舞团看网游如何纵恶赚钱
作者:佚名
出处:人民网
时间:2008-6-4

  中国IT实验室6月4日消息,请看《劲舞团》的一个类似于广告的功能和相关统计数据。

  在游戏中使用“小喇叭”,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息。

  在游戏中使用“大喇叭”,可以使当前游戏大区(即:该大区所有游戏场)内所有玩家都看到使用者发布的信息。

  一个“小喇叭”的价格是30MB(游戏商城货币),折合人民币0.3元;

  一个“大喇叭”的价格是500MB(游戏商城货币),折合人民币5元。

  目前《劲舞团》累计开放大区43个。电信大区:30个;网通大区13个。

  其中,基本每个大区都开设了10个游戏场,部分大区只开放了8个。

  根据一直以来的观察,每个大区玩家基本都集中在当前大区最靠前的两个游戏场。另外8个游戏场玩家寥寥无几。

  目前观察,大小喇叭发布的信息占70%以上是不堪入目的骂人信息;其次是跟找老公、找老婆有关的信息;再次是提高家族/公会知名度的宣传信息;真正为了呼朋唤友、互相交流的比例估计低于5%。

  通过在游戏内部观察,发现每一个“小喇叭”刷新频率大概为8秒至10秒,玩家在线最高的时候一般2-3秒就发布一个信息。在玩家最集中的游戏场,“小喇叭”几乎是24小时不间断在刷新的(通常每个游戏大区只有一个游戏场可以满足这个条件)。

  则按保守估计,“小喇叭”为游戏公司创造的利润为:

  一天=24小时=1440分钟=86400秒;

  按照一个游戏场,每10秒刷新一个“小喇叭”计算:86400秒÷10秒=8640个小喇叭;

  每个小喇叭为人民币0.3元:8640个小喇叭×0.3元=2592元;

  《劲舞团》一个游戏大区中的一个玩家最集中游戏场,每日仅靠小喇叭创造的利润收入为:2592元人民币;

  《劲舞团》目前共有43个游戏大区:2592元×43=111456元;

  则《劲舞团》每年仅靠小喇叭就可以稳定收入:4068万元人民币。

  如果有朝一日大家都在刷大喇叭,则每年稳定收入将超过6.78亿元。

  以上数值未计算在内的部分有:每日“大喇叭”消耗量;每日所有游戏大区内,其他较不热门游戏场内“小喇叭”的消耗量。

  根据长期观察,《劲舞团》游戏内刷“大喇叭”的玩家并不多。只是据朋友讲述,他曾经亲眼见到两个玩家互相刷“大喇叭”数数到1500。但由于笔者没有亲眼见过,以上叙述仅供参考。

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责编:Chuan

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