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网游IPO引发蝴蝶效应 手机游戏暗流潜动
作者:李国训
出处:ChinaItLab
时间:2007-11-10

 

  运营商加大扶持

  作为整个产业的主导方,运营商也在蓄意加强对手机游戏的扶持和引导力度。

  2006年,中国移动启动了“精品业务”策略,其中两大主打业务就是手机音乐和手机游戏,并分别挑选了新浪、掌中米格和空中网作为第一批的合作伙伴。

  但据知情人透露,不久前,由于业绩表现不佳未能通过年中考核,空中网已经被中移动淘汰出局。同时,中移动还在大力引入国际厂商的优秀作品,并与世界著名游戏品牌厂商商谈合作的可能性。

  “中移动做大手机游戏的决心很明确,只是目前除了少数国内厂商外,国内自主研发的优秀产品还太少。”该人士向《财经时报》透露说。

  他还透露说,不久前中移动分管数据业务的多位领导秘密走访欧洲,参观了诺基亚、EA、欧得风等多家知名厂商,并和这些企业探讨了在中国合作手机游戏的可能。同时,中移动也希望并对欧洲当地的电信市场进行了实地考察和学习,以对扶持国内手机游戏有所帮助。

  手机游戏发源于欧洲,欧洲也称得上是全球手机游戏产业的一个“成功样板”。因为在该地区的电信增值业务中,手机游戏的产业规模仅次于手机音乐,但其年增长率高达50%,则远远高于手机音乐。

  中小品牌纷纷出局

  不过,尽管曙光在望,但现实的煎熬却颇为艰难。

  《财经时报》获悉,目前手机游戏产业链由运营商、SP(无线增值服务提供商)、CP(内容提供商)组成。其中,涉及手机游戏的SP达200多家,CP也有近百家。在200多家SP中,真正具备开发能力的不过十几家。而在近百家CP中,90%以上都是开发团队低于二十人规模的中小公司。

  由于赚钱艰难,这些不具备竞争优势的中小公司正在苦苦度日。“手机游戏的开发成本相对比较高,又受手机终端和网络的限制,收入很低,整个行业普遍都不怎么赚钱。”王斌透露说。

  由此导致的的恶性循环是,SP运营手机游戏赚不了钱,CP无法从中获利,开发新游戏的积极性和能力也难以提高。因此国内的众多手机游戏大多创意单一,可玩性差,很难吸引用户喜欢并花钱。

  相反,一些具备实力的手机游戏公司却因此受益。随着越来越多的中小公司退出这个市场,大公司的市场占有率却在逐年攀升。王斌透露说,2005年掌中米格的市场占有率仅为4%,2006年为6%,到今年第一季度,掌中米格的市场份额达到了近10%.

  “现在这个市场已经尸横遍野。”王斌透露说,随着市场集中度越来越高,今后的市场格局将不再鱼龙混杂,竞争将主要围绕在几个大公司之间展开。

  而迪斯尼等国际巨头的到来,也不会成为国内企业的危险。“就像互联网一样,国外公司永远占不到主流。他们摸不准中国用户的需求。”王斌如是说。-

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责编:Davy

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