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半数网民不知晓 网游"防沉迷"成摆设
作者:佚名
出处:ChinaItLab
时间:2007-4-17

  中国IT实验室04月17日 据烟台晚报消息:网络游戏防沉迷系统15日起推广,昨天,记者暗访市区部分网吧、玩家及相关人士,大多认为该系统漏洞太多,只是“纸糊的墙”,对未成年人的限制基本上没有实质性意义。

  半数网民不知晓

  昨天中午,记者走访桃花街、北大西街、西大街等十余家网吧发现,网游已成为网吧的主要经营项目。

  在北大西街一家网吧,尽管并非周末,但网吧内60多台电脑几乎找不到空机器。业主介绍,许多学生中午放学后,便利用休息时间到网吧上网。他提醒记者,“中午上网,最好提前一天交钱以便保留机器。”记者在网吧转悠了一圈,现场近50名上网者中,仅2人在使用网络聊天,1人在网上打扑克,其余都在玩不同种类的网游。

  记者现场采访20多名网民,仅有半数知道国家正推行网游“防沉迷”系统,而仅有4人能准确地说出“防沉迷”系统的主要内容。而因为防沉迷系统并不牵扯网吧,大多网吧业主对此并不知情,记者详细解释后,大多业主表示效果不会理想。

  沉迷学生有增无减

  在西南河一网吧,记者发现了五、六名高中生的身影,其中2个学生正在互相叫嚣、比较游戏里的级别和装备。据业主反映,学生们经常在游戏中组成“家族”,每到周末便成群到网吧进行“帮派战争”。在西南河一网吧柜台前,一名中学生购买了50元游戏交易点卡后向同学炫耀:“上周早饭省了,能买个不错的召唤兽了。”

  采访中发现,多数网吧配套推出“饭食”服务,为网民提供方便面、香肠、茶蛋等服务。

  “防沉迷”几成摆设

  在烟大附近一网吧,有着多年网游经验的一学生玩家称:目前这套防沉迷系统只针对未成年人,但未成年玩家可以冒用成年人账号进入游戏,因此,“防沉迷”就成了名不副实的摆设。

  该玩家认为去除年龄界限的设置,能够堵住防沉迷系统的漏洞,但业内人士认为,比较熟悉的玩家仍可以找到破解对策。比如,同时玩多款游戏,这个游戏到了限时,改玩另外的游戏。网络游戏账号还可以随意进行买卖,未成年人可以通过买号拥有多个账号,一个账号玩到限时,立即切换到另外一个账号继续游戏。

相关链接:
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责编:Kittoy

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