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网游防沉迷系统可能面临执行难尴尬
作者:佚名
出处:ChinaItLab
时间:2007-4-11

  中国IT实验室04月11日 据重庆晚报消息:出于保护未成年人目的,国家即将在网络游戏领域强制推行防沉迷系统。业内人士称,从网吧实际操作看,该系统上马后可能面临执行难的尴尬。

  八部委联合发布通知:4月15日至6月15日,各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用。

  该系统核心内容是:未成年人如累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,并强迫下线休息。据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏。

  重庆网站联盟负责人昨日表示,防沉迷系统在研发技术方面不成问题,能否取得实效关健看执行,特别是网络游戏实名制的推广情况,因为只有实名制才能区别成年人和未成年人,使防沉迷系统发挥作用,但在网络游戏的主战场网吧,实名制的推广难度较大。

  昨天中午,渝中区枣子岚垭街上3家网吧进出的人不少。记者走进其中一家,一眼便发现几个穿校服的学生,闲聊得知,他们没有上网卡(为杜绝未成年人进网吧,相关部门规定,到网吧上网需出示身份证办理上网卡),是用网吧老板的卡上的网。

  记者随即来到收银台表示要上网,但没上网卡,正在吃饭的收银员头也没抬回应:“押金10元,28号桌”。在其它2家网吧,情况也一样。江北一网吧老吧私下透露,不少网吧都这样操作。

  业内人士表示,未成年人进网吧摇身一变为成年人,网游防沉迷系统的监管作用自然失效。对此,市通管局表示,将联合运营商和文化等部门,力争用技术手段解决上述问题。

  除未成年人识别难外,网上也流传着应对该防沉迷系统的“对策”。有网友指出,真正沉迷于网络游戏的未成年人,基本上每个人都有多个帐号,如果实施防沉迷系统,他们可以通过“多玩几款游戏”的方式应对5小时以后收益为零的处罚。

责编:Kittoy

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