|
“备受社会关注的网络游戏防沉迷系统已经通过主管部门审批,会在2月份推出,4、5月份正式启用。一旦启用,所有网络游戏经营者都必须安装。”新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟给出了国家网络游戏防沉迷的最后时限。
测试完善了整整一年之后,防沉迷系统是不是真的已经能够起到防沉迷的功效?日前,记者对此进行了调查。
“真想玩游戏总会有玩痛快的方法,厂商也不可能放着钱不挣。”和记者想象的相反,听说网络游戏防沉迷系统即将正式启动,不少游戏玩家,尤其是成年玩家并没有像消息刚刚传市时那样表现出激烈的情绪,反而更像是看到了曙光。
“人多力量大,记得防沉迷系统刚出台的时候是针对所有玩家的,结果听说有不少人在游戏论坛和服务器上集体抗议,这不,标准就改成只对18岁以下的未成年人了。”诚如他们所言,即将实行的防沉迷系统最主要的特点是:将以实名注册的方式区别成年人和未成年人玩家,而防沉迷的对象主要是未成年人。
愿望好,实名注册专防未成年人
“现在防沉迷系统和实名注册的所有准备工作和文件都已完毕,正在计划与几个部委一起签发文件。”寇晓伟表示,新闻出版署音像电子和网络出版管理司从来没有提过会专门推出网络游戏实名制的说法,要像去银行存款一样对网络游戏也实行实名制则工程浩大,实施起来非常困难。
防沉迷系统主要是防止未成年玩家过于沉迷网络游戏而推出的,分为注册、认证和查询三个部分。据寇晓伟介绍,用户在网游中注册的时候,需要输入身份证号码,网络游戏运营公司会简单认证身份证号码,如果未成年则进入防沉迷系统,而如果是成年人则不受影响。而仅仅靠身份证号码区别成年人与未成年人,这就造成了一些沉迷于网络游戏的未成年玩家稍作手脚继续“沉迷”的可能。
不过,根据介绍,防沉迷系统可以识别针对一部分玩家可能会做出的“手脚”。比如,由于身份证号码是有一定规律的,可能会有假身份证号码出现,而根据防沉迷要求,这些玩家注册信息还将与公安机关的身份证数据库认证,如果号码与名字不符合,玩家信息将同样会进入防沉迷系统;另一方面,即使是玩家的注册信息中,身份证号码与名字都符合,也可能存在冒用的可能,因此家长或其他个人可以通过查询系统来查询自己的身份证有没有被冒用。
不可否认,现实中有大量提供伪造身份证的现象,这个身份信息可能也是真实经过验证所得的。面对这种情况,如果这个号被盗用,或者装备等虚拟财产损失了,届时运营公司不承担任何法律责任,要玩家自己承担后果。这样玩家在注册时,就会有所考虑了。寇晓伟表示,防沉迷系统在设计之初就尽量考虑完善,并且寇晓伟认为,防沉迷系统不会影响网游公司的收入,据2006年游戏产业年度报告称,中国未成年玩家的比例正在下降,已经不足10%.
[1] [2] 下一页 |