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马化腾:网络广告市场远未饱和
作者:何华峰
出处:ChinaItLab
时间:2008-1-22

腾讯CEO马化腾接受《财经》专访,详谈网游思路,并称2008年腾讯重点在于提高门户网站影响力

    中国IT实验室1月22日报道:1月21日下午,腾讯控股有限公司CEO马化腾在北京接受《财经》记者专访时称,今年将重点加大对门户网站和网络游戏的投入力度。

    腾讯的目的在于争取网络广告市场。马化腾认为,中国的网络广告市场远未饱和。在中国互联网逐步走向成熟时,网络广告会是最重要的板块。但目前每年网络广告产值只有三四十亿元,规模还很小。

    自2006 年以来,腾讯网致力于从大规模社区网站向门户网站方向拓展。网络广告是腾讯增速最高的一项收入来源。腾讯2007年第三季财报显示,公司当季网络广告收入为1930万美元,较上一年同期增长79.9%;而互联网增值服务收入为9560万美元,比上一年同期增长46.5%;移动及电信增值服务收入为2580万美元,比上一年同期增长17.1% .马化腾坦承,虽然影响日大,但腾讯在高端人群中的影响力不如新浪和搜狐。为了巩固和提高影响力,就要用娱乐等产品的利润,去培育未来的成熟产品,包括财经、科技和汽车等频道,但同时会注意力度和节奏。

    他表示,从2007年底、2008年开始,腾讯将加大力度代理一些网络游戏的大作,“甚至包括用比较大的成本去争取大作。”

    “相信从短期看,2008年在网游方面的收入增长会比较快。”马化腾说。

    腾讯于2003年介入游戏业务,当时缺乏人才基础,曾代理一些网游,但均不成功。马化腾称,腾讯将从最简单的游戏入手,获得成功之后,再做比较大型的休闲游戏,进而自己开发大型网游。不过以腾讯目前的开发能力,还不能够满足用户的需求。

    他认为,网游因为是创意产业,与某一个创作人员息息相关,有一定风险,永远不能保证下一个是不是大作。但是,中国网游还有好几年的发展历程,要到几年后才面临新的问题。所以,腾讯目前一定要稳住网游增长的速度。

    此外,他表示,移动增值服务这一两年已进入平台期,用老方法已不太可能恢复往日光景。但他看好3G带来的机会。

    在3G到来前,马化腾说,2.5G可以做很多事,只要不搞多媒体,纯文字都可以做。2.5G的基础很重要,因为它的渗透力越来越强,“在3G时代到来后,可以顺理成章地实现过渡”。

责编:Chuan

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