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再往上追溯一段,在踏入网游市场之前,史玉柱就对市场环境进行过“摸底”,而绝非一时冲动就扎入网游。直到今日,业内依旧有舆论担心网游市场存在政策风险,相关部门的管制条款可能随时出台。
“我做网游之前,专门找一些相关负责人咨询过,他们主要想法就一个,保护未成年人。网游毕竟是一个娱乐行业,不可能要求对成人限制太多。所以,《征途》内测阶段就有了防沉迷系统,还推了一个不准未成年人注册的限制。”
史玉柱相信,未来几年网游市场会不断出台一些限制性政策,但焦点将继续集中在保护未成年人。巨人网络在这方面已做足功夫。即将公测的新网游《巨人》也放弃了未成年人市场,尽了社会责任,他不觉得可惜。
 史玉柱关于《巨人》的预测是谎言还是豪言,将由时间验证(全智 摄)
解码:何以断言《巨人》是最好玩网游
新浪科技:一直想问一个问题,你们第二款巨作《巨人》,你多次预测它将是2008年最火爆最好玩的网游。你凭什么那么早就断言它会成功?
史玉柱:一个网游能否成功最关键两点,最基础一点是,游戏是否好玩。如果不好玩,100%失败。它能有多大成功,得看它有多好玩。二是好的营销,营销前提也是针对好玩游戏,烂游戏没法营销。网游玩家不迷信广告,更信周围人的评价。《巨人》这款游戏,非常好玩,我这点非常自信。营销方面,我也非常自信,目前也没犯什么错误。所以,只要我们完成既定工作,今年《巨人》就会非常火。
新浪科技:《巨人》内测情况如何,对公测有什么预期?
史玉柱:内测反馈很好,玩家对游戏非常认可,我感觉这不亚于当初《征途》的情况。
《征途》公测后也非常不错,一周内创下20万人同时在线成绩,这次我还把20万当作《巨人》公测的目标。10万以下的公测,对我是失败的。15万算好的,20万是优秀的。我这次是保10万,争15万,冲20万。
新浪科技:您关注网游界的一种关于“宿命”的说法么?大意是,中国每个网游企业都只能做出一款成功的作品,第二款作品必然没法成功。大家那么关注《巨人》表现的部分原因,是看你怎么打破“宿命”。
史玉柱:其实保健品行业也是,在我之前没有一家的第二个产品是成功的。所以当时储备了十几个保健产品,一直压着不敢推。后来我找他们第二个产品失败的原因,背了第一个成功的包袱,过高估计自己能力,这甚至是普遍现象。我后来研究透了,就先改造自己,在脑白金之后推了黄金搭档,这两个产品现在都卖的很好,在保健品市场轮着当第一第二。
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