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“看到国旗感到更要玩命干”
南都:您是经历过大起大落的企业家,您觉得挂牌上市一刻最让您感到难忘的是什么?是跟随您的团队得到了回报,还是游戏成绩得到了资本市场的认同?
史玉柱:为巨人上市,纽交所特别挂了一面中国的国旗。在赛场上升国旗,运动员是最开心的,因为说明他完成了任务。我看到国旗觉得压力很大,因为要保持增长为祖国争光,就必须少睡觉,牺牲休假,要玩命干。
巨人成立到现在快三年的时间了,一直呈上升的势头,之后还会继续保持快速地增长,我感觉挑战最大的还是如何保持高速增长。我和我们研发的几个骨干都到了上市现场,觉得股价每升一点,自己的压力就大了一些。
南都:正如您所说,压力主要是未来的快速增长,投资人主要是买未来,您觉得巨人如何能支撑资本市场的预期,保持未来的快速增长?近10亿美元的融资,巨人将主要用来做什么?
史玉柱:全球投资者是非常挑剔的,对我们有信心才会给高估值。投资人对我们的团队非常有信心,认为我们的团队创造了奇迹,接下来还会创造新的奇迹,包括下一款产品。
除了《征途》之外,我们另一款现代战争题材网络游戏《巨人》已经进入内测,预计将于明年第一季度上市,第三款游戏《万王之万3》是我们从台湾游戏开发商雷爵网络手中收购的,预计于08年商业运营。
原则上,我们仍然是以自主研发为主,我们上市之后会继续加强研发,我想研发团队在明年这个时候会在现在的规模上再增加一倍。此外,我们现在也在积极地和国外的一些大的制作公司接触,会利用中国的销售网络代理一些外国的大作,或者在国外收购一些有好产品的企业。
我们的募集资金主要有四个投向。分别是:加强研发中心建设,进一步强化营销网络;购买更新更好的服务器,为玩家提供更优质的服务;代理国外精品游戏;选择有潜力的优秀研发团队进行并购。
南都:今年一共将有5家网游公司海外上市,而大家的资金流向基本都是收购与吸引人才,资本的快速流入会不会普遍提高竞争的门槛与成本?
史玉柱:会,但我认为这对推动整个行业发展是有好处的,会使更多的、更优秀的人才加盟这个行业。人才多了,行业的发展自然会更好。现在很多公司上市之后都有钱了,最终都要往市场上投入,虽然短期看会提高成本,但长远看有利于行业发展。
对我们来说,成本的增加是必然的,但我们认为可以承受。另外,中国的网络娱乐市场非常广阔,市场有足够的空间消化这些成本。
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